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【No.53】 2007.03.27 / 08:50 | 雑記/落書き

■ 「Awake」の反省点とかレスとか

 狂気系グロ系ばっかの中で貼られたのにはどういう意図があったのか正直俺にはワカランです。別に狂気のつもりで作ったつもりもないし実際そんな出来でもないし。息抜き作品的位置付け……?


 Flash作り終わった直後は「もう暫くFlash何て作りたくねー」って感じでしたが褒められると創りたくなる法則。でもモチベが保たない駄目な子。前から創りたかったネタ使うんだったら2分以上の長編になるしなぁ……使用曲決まってるから。


◆反省点
※上二つがあったので「厨房的作品」って米欄に記入してみた
 ・無意味にfpsあげすぎてコマ落ちしすぎた(アニメ系で60fpsも要らねーだろ、俺ー)
 ・面白がってグローとかベベルとか使いすぎ
 ・一枚絵を少しモーフィングさせてるコマばっかだから動きが少ない
 ・ていうか〆が去年と同じじゃん(開眼ネタ)
 ・微修正するところまでやる気保たなかった(閃を含めた予定の詰めすぎ)


◆細かいとこ(私的メモレベル)
 ・機械の子にもう少し人間味を保たせるべきだった
 ・細かいミスが目立ちまくり
 ・本当はもうちょい作り込みたかった……
 ・ノイズは二パターンでよかったかな……四パターンもイラネ
 ・最後のインパクトはやっぱり無理にでも時間作って改良するべきだったかな……。


◆余談
 ・キャラ設定の時点では機械の子は性別決めてなかったのに(だからスカートじゃなかった。後から考えればスカートにしてパンチラ仕組めばよかった……)いつの間にか完全におにゃのこになってたorz
 ・というか機械の子じゃなくてサイボーグなんですよサイボーグ。単に手足をまともにかけないだけだったんですが(特に足)
 ・本当は10秒をテーマにしたアクションを作りたかったのですが絶望的にスキルが無かったのと何かやる気が起きなかったため、作りたい物(今回の作品)に〆切10日ぐらい前に予定変更。
 ・没案のヒロインのデザインが何か気に入った為こっちに無理矢理引っ張ってきました(翼人さん)
 ・本当は「続き見たい!」っていうのより「いきなり切れてうおぉっ!」ってのを狙ってたりしたんですがこれはラストのインパクトを何とかするところまで行かなかったので仕方ないかもですね。勿論前者も狙ってましたが。

続き

 引用イヤンな人はweb拍手か非公開米ででも連絡下さい。
 自虐と言い訳が多々含まれていますのでそういうの許せない方は読まない方がいいです。(自虐は今回はダメだったけど次回機会があれば何とかしたい、という意味に取っていただければ幸いです)

 正直もっと酷評されると思っていたので皆さんのレス見てびっくりしました。
 お褒めの意見も、厳しい意見も、今後のFlashを創った際に生かせるよう努力したいと思います。

◆閃本スレ

>絵綺麗だなぁ・・・
>重いorz が、絵がものすごいきれいだ

 一応フラより絵の人なんで絵が綺麗と言われると嬉しいですw
 重いのは……多分FPSの問題ですorz
 何とか半分にしたかったんですがその前に力尽きました。

>だめだ、続きが見たくなってしまうw

 狙い通りの感想で嬉しいです……が、正直昨年も同じ事言われたんですよね(;´Д`)(同じ締め方だから
 とはいえやはり狙い通りの感想ですので嬉しいですw

>メカっぽいのに心電図なのか

 一応サイボーグのつもりだったんですが言われてみると確かにアンドロイドのが近いかも……orz

>思わせぶりなラストだなー。この場合のぶった切りは「み、見せろよ続き!」となる。
>クオリティは高めなので、中編ぐらいのアニメが見てみたい感じ。
>重さはラスタに変換するなど工夫を。

 ぶった切りは上手いこといったと取っていいですかね。ラストのノイズ音もうすこしあっさりしたのがいいんじゃないかなぁ、と心配だったのですが大丈夫だったみたいですね。
 アニメですか……アニメはFlash初めて作った頃から作ってみたいネタがあるのですが中々実行に移りませんorz
 見ていただけるか、そして間に合うかは解りませんがParaFla感謝祭辺りに出せるように今から少しずつ作業してみます。
 上記の通り重いのは(というかコマ落ちするのは)おそらくFPSが高すぎるのが一番の原因だと思います(最初はもう少し動き付ける予定だったからというのもありますが、FPSは高いほうがいいんじゃないのかという初心者的考えで安易に設定してしまった為orz)
。あ、後、お恥ずかしい話ですがラスタ画像に変換って何をどうすればいいのかさっぱりだったりするんです……知識不足orz

>デジャヴ感が否めないのは残念だけど、
>意図的に見る側の想像を膨らませる終わらせ方は良い。
>シンボル自体は凄く丁寧に作られていて好感が持てる。

 うーん、自分の創りたい物創ったら結果的にかなりありがちな物になってしまいましたからねー……。ただ、サイトの方針上、イベント参加への有無に関わらず自分の創りたい物を創った結果です。オリジナリティ出せるに超した事は無いんですけどね(;´Д`)
 締めはよかったという事ですが、正直昨年と同じなんで来年(開催されても&参加出来ても飛び入りの可能性大ですが)は何とかしたいです。狙いは一応狙い通りなのですが。デジャヴの原因の一つもここだと思うので……。
 Flash関係で昨年から段階踏んで進歩した事といえばParaDrawの扱いだけですし、絵(シンボル)を褒めていただけるととても嬉しいです。
 

◆某所

>キャラの絵が綺麗に描けてて見栄えがいいな。
>先の展開は…設定が気になると言えば気になる。その点では成功してる。
>天使と白魔導師が合わさったみたいなヤツが不吉な笑みを浮かべているあたりが、
>多分ちょっと斬新というか、設定が想像出来なくて閲覧者の興味を引くんだと思う。
>
>こういう短いFLASHで予告編作るなら、如何に安易に想像されない部分>を散りばめるのが重要なのかもしれない。
>それが逆に想像力を刺激するのかな。

>ただ、結局はそれどまりで、このFLASHからは設定のカケラを見せてもストーリーを全く見せてない。
>さっきの暇津のFLAなんかストーリーのカケラを見せてたけど、
>本当に予告編形式で大きく興味を引くなら、やっぱストーリーを見せないことには限りがあると思う。
>その世界感に興味が無い人にはそっぽ向かれちゃうからな。

 見栄えがいいと言われるのは本当嬉しい限りです。
 じ、実は狙って安易に想像出来ないようにした訳でもなかったのですが、でもそれが結果的にいい方向に転がったようでよかったです……って喜んでいいのかどうか微妙ですけども。
 後、ストーリーは、実は「見せてない」というより「考えてなかった」って言う方が正しいかもしれないです……。予告編のつもりで作った訳ではなく「こういった流れの物を作りたい」というような感じで作ってしまったもので、自分の脳内ではこの先は出来てなかったり。考えがちょっと甘すぎました。昨年に引き続き、これ(設定ばっかで中身が薄い)も今後の課題ですね。来年(開催されれば&参加出来れば)はその辺りに注意して取り組みたいと思います。
 長文批判ありがとうございました!

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